برنامه نویسی موبایل

بر نامه نویسی موبایل

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین

احراز هویت در زامارین برای شروع ابتدا باید طریقه کانفیگ کردن پروژه های Xamarin.Android را بررسی کرد تا اپلیکیشن توانایی احراز هویت با اثر انگشت را داشته باشد: ۱٫ برای تعریف مجوز Api های لازم برای اثر انگشت ابتدا AndroidManifest.xml آپدیت شود.۲٫ دریافت مجوز FingerprintManager۳. بررسی اینکه دستگاه توانایی اسکن اثر انگشت را دارا باشد. درخواست مجوز در manifest اپلیکیشن …

بیشتر بخوانید »

شروع پروژه زامارین ( بخش پنجم – Manifest و Emulator)

manifest در زامارین در آموزش های قبل  ظاهر برنامه و کلاسی  که یک رشته متشکل از اعداد و حروف را به رشته ای فقط  عددی تبدیل کند و همچنین activity را ایجاد کردیم در این آموزش قصد داریم که Manifest برنامه را تنظیم نماییم. ما در قسمتmanifest میتوانیم دسترسی های برنامه مان را معرفی کنیم .  در برنامه ما دسترسی به قسمت تماس لازم می باشد پس باید سراغ  manifest برویم …

بیشتر بخوانید »

شروع پروژه زامارین ( بخش چهارم – activity)

شروع پروژه زامارین ( بخش چهارم – activity) در آموزش های قبل  ظاهر برنامه و کلاسی  که یک رشته متشکل از اعداد و حروف را به رشته ای فقط  عددی تبدیل کند،ایجاد کردیم. در این آموزش قصد داریم تا activity ایجاد کنیم  . activity activity یکی از موارد مهم در برنامه اندروید می باشد. از طریق activity به المان های موجود در layout دسترسی …

بیشتر بخوانید »

شروع پروژه زامارین ( بخش سوم – ساخت کلاس )

در آموزش قبل ظاهر(UI) ساده ای را برای برنامه خود ایجاد کردیم . در این آموزش قصد داریم کلاسی ایجاد کنیم که یک رشته متشکل از اعداد و حروف را به رشته ای فقط  عددی تبدیل کند. ایجاد کلاس برای این کار روی solotion کلیک راست میکنیم و از قسمت add new item استفاده  میکنیم و  کلاس را انتخاب میکنیم و نام آن …

بیشتر بخوانید »

شروع پروژه زامارین ( بخش دوم – طراحی ظاهر اپلیکیشن )

طراحی ظاهر اپلیکیشن در زامارین در آموزش قبل با محیط زامارین در ویژوال استودیو آشنا شدیم، در این مثال قصد داریم که با ظاهر برنامه یا همان UI آشنا شویم و UI ساده ای را طراجی کنیم تا در آموزش های بعد آن را تکمیل نموده و اولین اپلیکیشن اندروید خود را به راحتی روی امولیتور و گوشی خود نصب کنیم. پروژه زامارین را ایجاد …

بیشتر بخوانید »

شروع پروژه زامارین ( بخش اول – آشنایی با محیط ویژوال استودیو )

آشنایی با محیط ویژوال استودیو در زامارین ابتدا ویژوال استودیو را باز میکنیم و new project را انتخاب می کنیم. از قسمت اندروید ،   android Application را انتخاب میکنیم و نام پروژه را به دلخواه میگذاریم و روی ok کلیک میکنیم. پروژه زامارین ایجاد شده است ، بخش های آن مطابق با شکل زیر نامگذاری می شوند. داخل solution explorer  مواد زیر مشاهده …

بیشتر بخوانید »

نصب و راه اندازی زامارین

قبل از هر چيزي بايد آخرين نسخه jdk و gtk رانصب كنيد (بهتره آخرین ورژن رو دانلود کنید)• مسیر نصب jdk را نگهداری کنید در ادامه به آن نیاز دارید. اگر فیلتر شکن دارید از اینجا دانلود کنید . اگر ندارید ۶۴ بیتی رو از اینجا و ۳۲ بیتی را از اینجا دانلود کنید . سپس ويژوال استوديو۲۰۱۵، بعد از نصب ويژوال استوديو از اكستنشن مخصوص زامارين …

بیشتر بخوانید »

نصب و راه اندازی شبیه ساز Genymotion

در این مبحث ابتدا به معرفی و کاربرد شبیه سازها می‌پردازم و سپس نحوه نصب و راه اندازی شبیه ساز Genymotion و همچنین نصب آفلاین دیوایس‌ها را آموزش می‌دهم. شبیه ساز اندروید چیست؟ برنامه نویس و توسعه دهنده اندروید در حین توسعه و تکمیل پروژه اندرویدی خود، به دفعات متعددی نیاز به اجرا، تست و خطایابی پروژه و اپلیکیشن خود …

بیشتر بخوانید »

نصب و راه اندازی اندروید استودیو

به نام خدا. با اولین جلسه آموزش برنامه نویسی اندروید در خدمت شما هستم. در این مبحث نحوه نصب اندروید استودیو ، معرفی و ساخت SDK و مدیریت ابزار به دو صورت آفلاین و آنلاین را بررسی می‌کنیم.

بیشتر بخوانید »

آشنایی با سیستم عامل اندروید

به نام خدا. در این مبحث ابتدا تاریخچه سیستم عامل اندروید را بررسی کرده سپس به بیان قابلیت‌ها و جزئیات آن می‌پردازیم. معرفی سیستم عامل اندروید در اوت ۲۰۰۵، گوگل شرکت اندروید واقع در پالو آلتو، کالیفرنیا را خرید. شرکت کوچک اندروید که توسط اندی رابین، ریچ ماینرز، نیک سیرز و کریس وایت پایه‌گذاری شده بود، در زمینه تولید نرم افزار و …

بیشتر بخوانید »